지금 무엇이 힘든가요?
숙제가 매일 전쟁이에요
숙제도 집안일처럼 포인트 가격이 붙은 할 일이 돼요. 아이는 그것을 보고, 하고, 끝냈다고 표시해서 포인트를 받아요. 방법 보기
저녁마다 "가방은 쌌니?"로 끝나요
내일 준비물 챙기기가 연속 기록이 붙은 매일 할 일이 되니까, 아이는 보호자가 두 번 말하지 않아도 스스로 끝낼 이유가 생겨요. 방법 보기
집안일은 잔소리해야 겨우 해요
모든 집안일에는 포인트와 목록 속 자리가 생기니까, 아이는 물어보지 않고도 무엇이 남았는지 확인할 수 있고, 보호자가 대신 기억해 주지 않아도 돼요. 방법 보기
가는 가게마다 "이거 사 주세요"
상점이 앱 안으로 들어와요. 아이는 보호자가 이미 가격을 매긴 보상을 둘러보고, 요청은 여전히 보호자의 승인을 기다려요. "이거 가져도 돼요?"의 답은 묻기 전에 이미 정해져 있어요. 방법 보기
실제로 무엇이 끝났는지 보호자가 확인하고 싶어요
모든 할 일은 인정되기 전에 보호자의 승인을 기다리고, 기록에는 그 이유가 남아요. 보호자 모르게 지급되는 일은 없어요. 방법 보기
잠자리와 아침이 매번 전쟁이에요
루틴이 아이가 이어 가고 싶은 연속 기록이 되니까, 제시간에 일어나고 잠드는 일이 보호자의 규칙이 아니라 아이 자신의 목표가 돼요. 방법 보기
용돈 때문에 다퉈요
포인트가 미리 함께 정한 요율로 합의한 용돈이 되니까, 나중에 다툴 일이 남지 않아요. 방법 보기
형제자매 사이의 "이건 불공평해"
아이마다 자기 기록, 자기 할 일, 자기 잔액을 따로 가지니까, 한 아이의 포인트가 다른 아이가 다투는 이유가 되는 일은 없어요. 방법 보기
네 단계, 그리고 다시 반복돼요.
보호자가 할 일을 정해요
100개 템플릿이 담긴 카탈로그에서 고르거나 직접 만들고, 각각 몇 포인트인지 정해요.
아이가 끝냈다고 표시해요
아이 기기에서도 보호자 기기에서도 할 수 있고, 앱에서 아이 쪽 화면만 보여 주는 모드에서 이루어져요.
보호자가 승인해요
할 일은 보호자가 확인할 때까지 대기열에서 기다려요. 돌려보내도 잃는 것이 없고, 어느 쪽 답이든 되돌려도 잃는 것이 없어요.
포인트가 들어와요
잔액이 바뀌고, 바뀐 이유가 아이도 읽을 수 있는 기록에 나란히 적혀요.




일곱 단계를, 실제로 보게 될 화면으로.
아이가 스스로 진행 상황을 확인하니, 보호자가 매번 알려 줄 필요가 없어져요.
아이 모드는 오늘 남은 일과 보상 가격, 그리고 거기에 얼마나 가까워졌는지를 보여 줘서 보호자에게 묻지 않고 스스로 확인해요. 연속 기록은 날짜를 세고, 레벨은 끝낸 할 일을 세고, 배지 44개는 주말이 아니라 몇 달에 걸쳐 받도록 만들어서 흥미가 일주일 만에 식지 않아요.
아이는 할 일을 끝냈다고 표시하고 보상을 요청할 수 있어요. 하지만 자기 일을 스스로 승인하거나, 할 일의 포인트를 바꾸거나, 기록을 고칠 수는 없어서 결정권은 보호자에게 남아요.
거실에 있는 모두가 함께 보는 점수판.
가족의 모든 아이, 잔액, 오늘의 진행 상황을, 이유까지 담긴 전체 기록과 함께 텔레비전에서 보여 줘요.
읽기 전용인 것은 의도한 설계예요. Apple TV 앱은 아무것도 승인할 수 없어요. 아이 손에 들린 리모컨이 자기 집안일을 스스로 승인해서는 안 되니까요. 방법 보기
숙제도 포인트 가격이 붙은 할 일이 돼요.
Reward Study 2.0은 네 과목의 연습 문제를 만들고, 내준 세트는 집안일과 똑같이 포인트를 벌어요. 수학은 팩으로 정리되고, 세 개의 과학 과목은 교과서처럼 정리되어 있어서 아이가 시험 보는 정확한 단원을 고를 수 있어요. 숙제가 할 일이 되는 과정 보기
수학
네 개 팩에 담긴 19개 주제: 수학 기초, 분수와 소수, 도형과 측정, 초급 대수. 각 팩에는 나이대 세 개가 있고, 쉽음이나 어려움이 아니라 학년으로 표시되며, 한 세트는 5, 10, 15, 20문제 중 하나예요.
내준 세트는 화면 밖으로도 나갈 수 있어요. 인쇄는 정답과 함께, 또는 정답 없이 따로 할 수 있는 두 가지 동작이라서, 손으로 채점하고 같은 할 일에 점수를 기록할 수 있어요. 정답 유무를 고르는 워크시트 보기
수학 문제는 축구, 기차, 사과, 동물, 우주를 테마로 한 짧은 이야기로도 나올 수 있어요. 앱이 어느 기기에서나 각 이야기를 직접 쓰기 때문에 숫자와 정확한 답은 절대 바뀌지 않고, 아이가 보기 전에 보호자가 모든 세트를 먼저 읽어요. 기기에서 Apple Intelligence를 쓸 수 있다면 직접 정한 테마를 입력할 수도 있어요. 이야기형 문제가 만들어지는 방법 보기
집 2곳, 아이 1명, 두 곳 모두에서 통하는 방식 1개.
집마다 자기 할 일, 자기 보상, 자기 잔액을 따로 가지고, 어느 보호자도 다른 집에서 일어나는 일을 보거나 바꿀 수 없어요. Apple 가족 공유를 함께 쓸 필요도 없고, 초대로 가족에 참여해도 유료 자리를 차지하지 않아요.
연구가 실제로 밝혀낸 것.
집안일 표와 토큰, 칭찬은 수십 년 동안 연구되어 왔어요. 이 앱이 근거로 삼은 연구 결과를 출처가 된 논문과 함께 정리했어요. 같은 화면이 앱 안에도 있고, 결제를 요청하기 전에 볼 수 있으며, 모든 연구가 그 화면에서 링크로 연결돼요.
토큰 보상
교실 연구 28건
좋은 행동에 토큰을 주는 방식은 교실 연구 28건에서 강한 효과를 보였고, 6세에서 15세 사이에서 조금 더 잘 통했어요.
Soares, Harrison, Vannest & McClelland, 2016, School Psychology Review
집안일
아이 9,971명, 초등학교 3학년까지 추적
아이 9,971명을 살펴본 연구에서, 유치원 때 집안일을 한 아이들은 초등학교 3학년이 되었을 때 자신감이 더 높고 친구 관계가 더 좋으며 삶에 더 만족한다고 답했어요.
White, DeBoer & Scharf, 2019, Journal of Developmental & Behavioral Pediatrics
보상의 한계
승인에 한마디를 담을 수 있는 이유
보상은 아이가 이미 좋아하는 일에 대한 흥미를 무디게 만들 수 있지만, 칭찬은 흥미를 높여요. 그래서 이 앱에서는 모든 승인에 칭찬 한마디를 담을 수 있어요.
Deci, Koestner & Ryan, 1999, Psychological Bulletin
이 연구들은 이 앱이 아니라 그 접근 방식을 살펴본 것이에요.
온 가족을 위한 구독 하나, 아니면 한 번만 결제.
App Store 설정에서 언제든 취소할 수 있어요. 한 번의 구매로 Apple 가족 공유 그룹 전체가 이용할 수 있어요. 전체 가격 보기
짧은 답변부터.
우리 데이터는 어디에 있나요?
가족의 iCloud 안에 있어요. 만들어야 할 계정도 없고, 제가 운영하는 서버가 무언가를 들고 있지도 않아요. App Store 페이지에 데이터가 수집되지 않음이라고 적혀 있는 이유예요.
아이가 자기 기기를 써도 되나요?
네, 두 가지 방법이 있어요. 아이 모드는 빌린 기기를 앱의 아이 쪽 화면으로 바꾸고, 배너가 뜨고 나가려면 Face ID, Touch ID 또는 PIN이 필요해요. 아니면 아이 자신의 기기에 앱을 설치하고 iCloud 공유로 같은 가족에 참여하면, 배너도 없고 풀어야 할 잠금도 없어요.
다른 보호자는 어떻게 참여하나요?
설정에서 무료로 초대하면 돼요. 다른 보호자는 자기 기기에서 같은 가족을 보게 돼요. 초대받은 보호자는 유료 자리를 차지하지 않고 자기 구독도 필요 없으며, 아이 기기도 같은 방식으로 참여해요.
취소하면 어떻게 되나요?
구독은 Apple이 관리해요. 취소해도 아무것도 삭제되지 않아요. 기간이 끝나면 할 일과 보상이 멈춰요. 화면에 그대로 남아 읽을 수 있지만, 아무도 새로 추가하거나 끝낼 수 없어요. 포인트, 기록, 만들어 둔 모든 것은 그대로 남고, 손으로 포인트를 주거나 빼는 것은 계속할 수 있어요.
어떤 언어를 지원하나요?
12개 언어: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português (Brasil), Polski, Magyar, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어. 앱 안에는 기기 언어와 상관없이 따로 고를 수 있는 언어 선택 메뉴가 있어요. Apple TV에 꼭 필요한 부분이에요.
모든 답변은 앱을 만드는 사람이 직접 쓰고, 더 많은 답변이 있는 곳은 지원 페이지.