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为什么在家长点下批准之前,什么都不算数

待批准队列夹在孩子把任务标记为完成、和积分真正到账之间。家长点一下批准,或者附上说明理由的备注拒绝,只有批准才会释放积分。全部批准可以一次清空队列,事后哪个决定都能撤回。

问题

你想对到底做没做完这件事握有控制权

“你想对到底做没做完这件事握有控制权”是引导页上的八个问题之一,也是最直白的一个:孩子自己把家务标记为完成,和这件家务真的做完了,不是一回事。一个方框被勾上就立刻付钱的制度,孩子一周之内就能学会钻空子。

Reward Study 从不只凭一个勾选就付钱。一项完成的任务会进入队列,停在那里,不付钱,直到家长看过它。在此之前,明细里的任何数字都不会改变,没有积分会到账,也没有奖励能凭一项其实还没真正打勾的任务被兑换。

认领和付款之间的这段距离,就是这项功能的全部意义。它给了家长一个真正去看看发生了什么的时刻,而不是去相信一个完全由孩子掌控的状态,也意味着家庭的规则始终是家长在设置时定下的那样,而不是孩子能打字打出什么就是什么。这里说的控制权,不是关于猜疑。它是关于家长仍然是家里唯一一个点一下就能真正动钱的人,不管牵扯到多少台设备。

孩子这一端

提交进一个队列,而不是一个无底洞

队列只有在看得见的时候,对孩子才有意义,而不是一个认领之后就消失不见的黑箱。孩子自己屏幕上的一个数字角标,会准确显示有多少事情正等着家长处理,所以“我做完了”有了一个孩子自己就能查看的状态,用不着开口去问。这个角标和消息上的未读数是同一个道理:一个小小的、诚实的信号,说明有件事正安静地放在那里没人看过,而不是去猜有没有人已经注意到。

同一块屏幕在“等待中”旁边保留着一栏“历史”,孩子可以回头看,看看什么被批准了、什么被拒绝了,一次拒绝的备注到底写了什么。这个决定不必事后再靠口头转达一遍,它已经白纸黑字地摆在那里。

机制

一个队列,两栏,两头都能撤回

待批准界面正好有两种状态:等待中,装着孩子已经提交但家长还没处理的事情;历史,装着已经决定过的一切。家长可以一次批准一项,附上必填备注拒绝一项,或者点一下全部批准,一次性清空所有等待的事情。

不管是批准还是拒绝,事后都可以撤回。撤回一次批准会把已付出的积分收回;撤回一次拒绝会把任务放回等待中,就像它刚被提交一样。奖励商店里的一次兑换,走的是和一项完成的任务完全相同的队列:不管明细的哪一边,没有家长的点击,什么都不会被花掉。

全部批准是为那种五件小事都确实没问题、而分别打五次批准反倒成了另一种唠叨的晚上准备的。它会一次性清空当前所有等待的事情,但它不会跳过队列:任务仍然要先被标记为完成,仍然要停在那里等那一下点击,它只是让一次点击能覆盖好几项任务,而不是只覆盖一项。

不只是积分

一次批准可以带上一句话,不只是一个数字

批准不只是一个财务动作。每次批准都可以附带一个可选的一键表扬标签,一句家长可以和积分一起送出的固定短语:“做得好”“谢谢你”,或者另外三句里的一句。多加这一句不花额外的钱,家长跳过它也不需要理由。

这五句话到底是什么、为什么这样措辞,以及研究到底怎么看待表扬和单独的奖励,完整写在比积分更管用的五句话里。这里只需要说,这个选项就在积分移动的同一块屏幕上。

研究怎么说

这套育儿技巧本身站得住脚吗

Leijten 及其同事综述了154 项育儿项目的试验,发现表扬和正向强化是与更好效果相关的三种方法之一(Leijten et al., 2019, Journal of the American Academy of Child & Adolescent Psychiatry)。这是一个关于育儿技巧本身的发现,来自大量与任何应用都无关的项目。

它不是一个关于 Reward Study、或者专门关于待批准队列的发现:这些研究考察的是这种做法本身,而不是这款应用。

它在整套系统里的位置

批准是整套系统转动所依靠的那根轴

Reward Study 里每一个能挣积分的功能都会经过这一个队列,从一项被标记完成的任务到一项被兑换的奖励。批准本身在任何层级都可以免费使用;订阅所改变的,是一个家庭在触到价格页上说的那道冻结线之前,能添加多少内容。

带备注拒绝值得刻意去用,而不是默默拒绝了事。一条说明为什么没通过的备注,会把一次拒绝变成孩子下次能拿来改进的信息,而不是一个无处着手的干脆的不行。历史栏会一直保留这条备注,所以它永远不必靠几周后准确的记忆去还原,也永远不会变成一个人对某个晚上的记忆对另一个人的记忆。

保留那一下点击。放下必须记住自己为什么说了好的负担。

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