Um crédito equivale ao que você decidir
O Reward Study nunca define uma cotação de câmbio para você. Você escolhe quanto vale um crédito na sua própria moeda, e todo preço de tarefa, preço de recompensa e lançamento no registro segue esse único número dali em diante. Uma tabela de sugestão para 40 moedas dá um ponto de partida, ajustado para que uma recompensa de 25 créditos fique perto de uma guloseima pequena.
moedas cobertas pela tabela de sugestão
o tamanho de recompensa contra o qual a tabela de sugestão é ajustada
chamadas de rede feitas para buscar uma cotação ao vivo: nenhuma
O problema
Por que a mesada causa mais discussão do que resolve?
A mesada causa discussão justamente porque geralmente não está ligada a nada. Um valor semanal fixo é entregue independente de a semana ter sido boa ou não, o que não ensina nada sobre esforço, e um valor negociado é discutido toda vez, o que ensina ainda menos. De um jeito ou de outro, a conversa sobre dinheiro vira uma conversa sobre justiça entre irmãos, não sobre o trabalho em si.
Um crédito só resolve isso se em algum momento virar algo real. Fora isso é só um segundo placar sentado ao lado do primeiro, e uma criança grande o bastante para querer dinheiro de verdade para gastar vai notar a diferença entre o número na tela e as moedas no bolso.
A tela de configuração inicial do Reward Study nomeia isso diretamente como um dos oito problemas que uma família pode escolher, e a resposta que ela aponta é exatamente este recurso: créditos viram uma mesada que os dois combinaram, uma vez, em vez de um número renegociado toda semana.
O lado da criança
O que um crédito realmente significa para a criança que o segura?
Dentro da loja de recompensas, um crédito já tem um significado fixo: as três recompensas iniciais plantadas na configuração são precificadas em 25 créditos para um sorvete, 60 para uma noite de cinema e 150 para escolher um brinquedo novo. Uma criança pode comparar esses preços entre si sem precisar que um adulto traduza nada.
A configuração de valor do crédito estende essa mesma clareza para fora, para o dinheiro que a criança pode de fato segurar. Depois que você define quanto vale um crédito, o app pode mostrar um total corrente na sua própria moeda ao lado da contagem de créditos, então uma criança trabalhando para uma recompensa maior pode ver isso na unidade que vai importar de verdade: mesada real, não uma pontuação abstrata.
Isso também dá a todo preço no app o mesmo chão. Se você comprar o complemento Ideias de Recompensa, as 50 sugestões prontas dele carregam custos de 10 a 500 créditos, espalhados entre privilégios, passeios, coisas, guloseimas, tela e o próprio dinheiro. Esses números só significam alguma coisa para uma criança depois que um crédito tem um valor ligado a ele, que é todo o trabalho dessa configuração, e navegar pelo pacote não custa nada mesmo antes de decidir se vai comprá-lo.
O mecanismo
Como você define quanto vale um crédito?
A configuração em si é um número: 1 crédito equivale a X, na moeda da sua própria família. Não existe cotação de câmbio ao vivo por trás disso e nenhuma chamada de rede para buscar uma. Isso é de propósito. Uma cotação que muda com o mercado faria o preço de ontem para uma recompensa ser diferente do de hoje, sem nenhum motivo que uma criança pudesse acompanhar, o que anula todo o sentido de um sistema construído para parecer justo.
Para deixar a escolha desse único número menos um chute, o app já vem com uma tabela de sugestão cobrindo 40 moedas. Cada entrada é ajustada para que uma recompensa de 25 créditos, o preço do sorvete inicial, fique perto do que uma guloseima pequena realmente custa naquela moeda: aproximado de propósito, não uma conversão ao vivo, apenas uma âncora que você é livre para mover para cima ou para baixo assim que ver como seu próprio filho gasta.
Essa única configuração então se aplica em todo lugar de uma vez, imediatamente. As recompensas iniciais plantadas na configuração, precificadas em 25, 60 e 150 créditos para um sorvete, uma noite de cinema e um brinquedo novo, traduzem-se instantaneamente para sua própria moeda no momento em que você define o valor, e o mesmo acontece com todo preço de tarefa que você adicionar depois. Não há nada para atualizar em dois lugares separados.
O compromisso
Por que o app simplesmente não busca uma cotação de câmbio ao vivo sozinho?
Porque uma cotação ao vivo seria mais uma coisa puxando dados do aparelho para muito pouco benefício. O Reward Study mantém zero SDKs de terceiros e não faz chamadas de análise ou rastreamento de dentro do app, e uma API de câmbio seria uma exceção a isso para um número que nem precisa ser preciso até o centavo.
O custo dessa escolha é honesto: se a sua moeda se move muito, ou a âncora da tabela de sugestão para de bater com o que as coisas realmente custam, é você quem atualiza o número, não um feed automático. Em troca, você tem um valor que nunca muda por baixo de uma recompensa em torno da qual seu filho já organizou a semana.
Duas famílias, duas cotações
O valor do crédito continua igual em toda a família?
A configuração vive por família, não por filho e não globalmente pelo app inteiro. Uma família rodando duas famílias, para pais separados administrando dois grupos de filhos, tarefas e recompensas, pode definir um valor de crédito diferente em cada uma se as duas casas realmente usam quantias diferentes de mesada, sem que o número de uma família vaze para a outra.
Para a maioria das famílias isso nunca surge, já que uma única família cobre todo mundo debaixo de um teto. Mas significa que a configuração foi construída para ser uma decisão da família, combinada uma vez entre quem administra aquele registro específico, em vez de uma constante única fixa embutida no app para toda família que o instala. Um coadulto convidado para uma família já existente simplesmente herda o valor que já está definido ali; ninguém precisa negociar duas vezes para os mesmos filhos.
Se você está decidindo se uma ou duas famílias servem para a sua situação, isso está coberto em preços junto com o resto do que o Pro inclui.