一积分等于你决定的那个数字
Reward Study 从来不替你设定汇率。你自己选择一积分在你的货币里值多少,从那以后,每一项任务的价格、每一份奖励的价格,以及每一条明细记录都遵循这一个数字。一份覆盖40 种货币的建议表给你一个起点,调校到让25 积分的奖励接近一份小零食的价格。
建议表覆盖的货币数量
建议表据以校准的奖励档位
为获取实时汇率发出的网络请求:零次
问题
为什么零花钱制造的争执,往往比它解决的还多
零花钱之所以容易引发争执,正是因为它通常和任何东西都不挂钩。固定的每周金额不管这周表现如何都照发,什么都没教会孩子关于努力的道理;一个临时谈出来的金额,又几乎每次都要重新争一遍,教会的更少。不管哪种情况,关于钱的对话都会变成一场关于兄弟姐妹之间是否公平的对话,而不是关于事情本身的对话。
积分只有在最终能变成真实的东西时,才能解决这个问题。否则它只是紧挨着第一个计分板的第二个计分板,一个大到想要真正零花钱的孩子会注意到屏幕上的数字和口袋里的硬币之间那道缺口。
Reward Study 的引导页把这一点作为八个问题中的一个直接点了出来,它指向的答案正是这项功能:积分变成一份双方一次性商量好的零花钱,而不是一个每周都要重新谈判的数字。
孩子这一端
一枚积分握在手里对孩子到底意味着什么
在奖励商店里,一枚积分早就有了一个固定的含义:设置时自带的三份入门奖励,价格分别是冰淇淋25 积分、电影之夜60 积分、挑一件新玩具150 积分。孩子不需要家长翻译,就能自己比较这些价格。
积分价值这项设置把同样的清晰延伸到孩子真正能握在手里的钱上。一旦你设定了一积分值多少,应用就可以在积分数量旁边显示以你自己货币计算的累计金额,这样一个朝着更大奖励努力的孩子,就能用最终真正要紧的单位看到它:真实的零花钱,而不是一个抽象的分数。
它还让应用里的每一个价格都站在同一个基准上。如果你购买了“奖励点子”加购包,里面50 个现成建议的花费从10 到500 积分不等,覆盖特权、外出活动、实物、零食甜点、屏幕时间以及现金本身。这些数字只有在一积分被赋予了价值之后,对孩子才有意义,而这正是这项设置的全部工作,即便还没决定要不要购买,浏览这个包本身也不花钱。
机制
你要怎么设定一积分值多少
这项设置本身只是一个数字:1 积分等于 X,以你家自己的货币计。它背后没有实时汇率,也不会发出任何网络请求去获取一个。这是刻意为之。一个随行情波动的汇率,会让昨天一份奖励的价格和今天的对不上号,而且没有孩子能理解的原因,这恰恰违背了一套本该让人感到公平的制度的全部意义。
为了让选定那一个数字不至于全靠猜,应用自带一份覆盖40 种货币的建议表。每一条都经过调校,让25 积分的奖励,也就是入门冰淇淋的价格,在那种货币里接近一份小零食的实际花费:这是刻意做得粗略、不是实时换算,只是一个锚点,你完全可以在看清自己孩子的实际花销之后再上下调整。
这一项设置一旦设定,会立刻应用到所有地方。设置时自带的三份入门奖励,冰淇淋25 积分、电影之夜60 积分、新玩具150 积分,在你设定这个数值的那一刻就立刻换算成你自己的货币,你之后添加的每一个任务价格也是一样。没有什么需要在两个不同的地方分别更新。
取舍
为什么应用不干脆自动获取一个实时汇率
因为实时汇率会是另一件从设备上把数据往外拉、却几乎没有好处的东西。Reward Study 保持零第三方 SDK,应用内部不发出任何分析或跟踪调用,而一个货币接口会是这个原则的一次例外,为的只是一个本来就不需要精确到分的数字。
这个选择的代价是坦诚的:如果你所在的货币波动很大,或者建议表的锚点不再匹配实际花销,需要更新那个数字的人是你,而不是某个自动推送的数据源。作为交换,你得到的是一个不会在孩子已经据此规划了一整周的奖励底下悄悄改变的数值。
两个家庭,两个汇率
积分价值在整个家族里都保持一致吗
这项设置属于每一个家庭,而不是每一个孩子,也不是应用里全局统一的一个数字。一个运行着两个家庭的家族,比如分居的父母各自管理两组孩子、任务和奖励,如果两个家确实使用不同规模的零花钱,可以在两个家庭里分别设置不同的积分价值,互不渗透。
对多数家庭来说这从来不会成为问题,因为一个家庭已经覆盖了同一个屋檐下的所有人。但这意味着这项设置被设计成一个家庭层面的决定,由负责那一份具体明细的人一次性商量好,而不是给每个安装这款应用的家庭都写死的一个固定常量。一位被邀请加入现有家庭的共同家长,直接继承那里已经设定的数值,谁都不需要为同一批孩子再商量一遍。
如果你还在考虑一个家庭还是两个家庭更适合你的情况,这写在价格页上,和 Pro 包含的其余内容放在一起。