一分積分等於你決定的價值
Reward Study 從不替你設定匯率。你自己用自家的幣別,決定一分積分值多少,從那之後,每一項任務價格、獎勵價格和積分明細紀錄,都跟著這一個數字走。一份涵蓋40種幣別的建議對照表,給你一個起點,經過調校,讓25 積分的獎勵落在接近一份小點心的價位。
種幣別,涵蓋在建議對照表裡
積分的獎勵價位,是建議對照表調校的基準
次網路請求用來抓取即時匯率:完全沒有
問題
為什麼零用錢引發的爭執,比它解決的還多?
零用錢會引發爭執,正是因為它通常沒有跟任何事情掛鉤。固定的每週金額,不管這星期表現好不好都照樣發,教不了孩子任何關於努力的事;而每次都要談判的金額,每一次都得吵一遍,教到的更少。不管哪一種,關於錢的對話最後都變成手足之間公不公平的對話,而不是關於這份工作本身的對話。
積分要能解決這個問題,前提是它最終要能變成真實的東西。不然它只是擺在旁邊的第二個計分板,而大到已經想要真正零用錢的孩子,會注意到螢幕上的數字和口袋裡的硬幣之間有落差。
Reward Study 的引導畫面,直接把這件事列為家庭可以挑選的八個問題之一,而它指向的答案正是這項功能:積分變成你們雙方一次談好的零用錢,而不是每星期都要重新談判的數字。
孩子的角度
手上握著積分的孩子,這對他們來說到底意味著什麼?
在獎勵商店裡,積分早就有固定的意義:設定時內建的三項起始獎勵,來份冰淇淋定價25 積分、電影之夜60 積分、挑一個新玩具150 積分。孩子可以直接比較這些價格,不需要家長替他們翻譯任何東西。
積分價值設定把這份清楚,延伸到孩子真正能拿在手上的錢。一旦你設定好一分積分值多少,應用程式就能在積分數字旁邊,顯示以你自家幣別計算的即時總額,讓正朝著一項比較大的獎勵努力的孩子,用最終真正重要的單位看到它:真實的零用錢,而不是一個抽象的分數。
它也讓應用程式裡的每一個價格,站在同一個基準上。如果你買了獎勵靈感附加功能,裡面50個現成建議,價格從10 積分到500 積分不等,分屬特權、外出活動、實物、小點心、螢幕時間和現金本身。這些數字,要等積分有了對應的價值,對孩子才有意義,而這正是這項設定的全部作用,而且在你決定要不要買之前,瀏覽整個包完全不用花錢。
運作方式
你怎麼設定一分積分值多少?
這項設定本身就是一個數字:1 積分等於X,以你家自己的幣別計算。它背後沒有即時匯率,也不會發出網路請求去抓取匯率。這是刻意的設計。一個隨市場變動的匯率,會讓一項獎勵昨天的價格和今天的價格不一樣,卻沒有孩子能理解的理由,這樣就違背了整套系統設計來讓人感覺公平的初衷。
為了讓挑選這一個數字不那麼像用猜的,應用程式內建一份涵蓋40種幣別的建議對照表。每一筆都經過調校,讓25 積分(起始冰淇淋獎勵的價格)落在該幣別實際買一份小點心的價位附近:刻意抓個大概,不是即時換算,只是一個你可以自由上調或下調的錨點,等你看清楚自己孩子怎麼花之後再調整。
這一個設定會立刻同時套用到所有地方。設定時內建的起始獎勵,冰淇淋、電影之夜、新玩具分別定價25、60 和150 積分,一旦你設好價值,就會立刻換算成你自家的幣別,之後新增的每一個任務價格也是一樣。不需要在兩個不同的地方分別更新。
取捨
為什麼應用程式不乾脆自動抓取即時匯率?
因為即時匯率會是另一件從裝置抓取資料、卻沒帶來多少好處的事。Reward Study 沒有任何第三方 SDK,應用程式內部也不會發出任何分析或追蹤請求,而一個匯率 API,會為了一個本來就不需要精準到分毫的數字,破壞這個原則。
這個選擇的代價很坦白:如果你的幣別波動很大,或者建議對照表的錨點不再符合實際物價,要更新這個數字的是你自己,不是自動的資料來源。換來的是,一項孩子已經拿來規畫這星期的獎勵,它的價值不會在底下悄悄改變。
兩個家庭,兩套匯率
積分價值在整個家族裡都一樣嗎?
這項設定屬於每個家庭,不是屬於每個孩子,也不是應用程式全域通用。使用兩個家庭的家庭,也就是分居家長各自管理一套孩子、任務和獎勵,如果兩個家真的用不一樣金額的零用錢,可以在各自的家庭裡設定不同的積分價值,不會有任何一個家庭的數字滲透到另一個。
對大多數家庭來說,這種情況根本不會發生,因為一個家庭就涵蓋了同一個屋簷下的每一個人。但這代表這項設定的設計,本來就是一個由家庭決定的事,由管理那份積分明細的人一次談好,而不是應用程式為每個安裝它的家庭,內建一個固定不變的常數。受邀加入既有家庭的共同家長,會直接沿用那裡已經設定好的價值;沒有人需要為同一群孩子再談一次。
如果你正在考慮一個家庭還是兩個家庭比較適合你的情況,這一點連同 Pro 包含的其他內容,都寫在訂價頁面上。