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Hausaufgaben werden zu einer Aufgabe mit einem Preis dran

Der Lerngenerator von Reward Study verwandelt Matheübung in eine Aufgabe wie jede andere: ein Thema, eine Altersstufe und die Anzahl der Fragen wählen, und das Kind verdient Punkte fürs Fertigwerden. Mathe ist in 19 Themen über vier Pakete organisiert, mit drei Altersstufen pro Paket und Sätzen von je 5, 10, 15 oder 20 Fragen.

19

Mathe-Themen über vier Pakete

4

Fragenanzahl-Optionen pro Satz: 5, 10, 15 oder 20

6 to 13

die Alterspanne, in der alle Mathe-Themen beginnen

Das Problem

Warum brauchen Hausaufgaben überhaupt einen Preis?

"Hausaufgaben sind ein täglicher Kampf" ist eines der acht Probleme, nach denen die App einen neuen Elternteil auf dem allerersten Bildschirm fragt, und meist das unmittelbarste. Der Kampf geht selten um das Fach. Es geht darum, dass Hausaufgaben außerhalb des Systems stehen, das ein Haushalt für alles andere schon nutzt: Hausarbeit bekommt einen Wert und eine Liste, aber ein Arbeitsblatt wird nur ermahnt.

Hausaufgaben genauso zu bepreisen wie alles andere nimmt den separaten Streit weg. Zwanzig Minuten Matheübung sind eine festgelegte Anzahl Punkte wert, bestätigt genauso wie ein gemachtes Bett, und es hört auf, ein Streit speziell über Schule zu sein, und wird eine weitere Aufgabe auf derselben Liste.

Es löst auch das Einrichtungsproblem darunter. Ein Elternteil, der zusätzliche Matheübung obendrauf zu dem legen will, was die Schule aufgibt, muss trotzdem die eigentlichen Fragen schreiben oder online nach einem Arbeitsblatt suchen, das zu dem passt, woran das Kind diese Woche arbeitet. Der Lerngenerator nimmt diesen Schritt weg: Die Fragen entstehen auf der Stelle, passend zu einem Thema und einer Altersstufe, die ein Elternteil in ein paar Fingertipps wählt, statt einer Seite, die ein Elternteil erst finden muss.

Vier Pakete, neunzehn Themen

Wie ist Mathe tatsächlich organisiert?

Mathe ist das einzige Fach, das in Pakete organisiert ist, jedes davon deckt eine verwandte Gruppe von Themen ab, mit drei Altersstufen, benannt nach Schulalter statt nach Schwierigkeit. Es gibt hier kein Leicht, Mittel oder Schwer: Ein Elternteil wählt das Alter, für das der Satz gedacht ist, nicht eine Vermutung, wie schwer er sich anfühlen sollte.

  • Mathe-Grundlagen, etwa 9 bis 13 Jahre: Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, fehlende Zahl, Zahlenfolgen.
  • Brüche und Dezimalzahlen, etwa 12 bis 15 Jahre: Brüche, Prozentrechnung, Dezimalzahlen, Verhältnis und Proportion, Runden und Stellenwert.
  • Formen und Maße, etwa 10 bis 15 Jahre: Dreiecke und Winkel, Umfang und Fläche, Einheiten und Maße.
  • Vor-Algebra, etwa 13 bis 16 Jahre: Reihenfolge der Operationen, negative Zahlen, Quadrate und Wurzeln, Zweischritt-Gleichungen, Faktoren, Vielfache und Primzahlen.

Über alle neunzehn Themen hinweg liegt der jüngste Startpunkt bei 6 Jahren, für Addition und Subtraktion, und der älteste bei 13, für Zweischritt-Gleichungen. Jeder Satz lässt sich auf 5, 10, 15 oder 20 Fragen einstellen, sodass ein fünfminütiger Check-in und eine volle Übungssitzung denselben Generator nutzen, nur mit einer anderen Zahl im selben Feld. Dreiecke und Winkel ist das älteste der neunzehn Themen, ausgeliefert schon in Version 1.5. Der Rest der Themen, die Paketstruktur selbst und die gemessenen Altersstufen sind alle neu in 2.0.

Die drei Altersstufen in jedem Paket existieren, damit dasselbe Paket funktioniert, während ein Kind wächst, statt alle ein oder zwei Jahre gegen ein anderes ausgetauscht zu werden. Brüche und Dezimalzahlen deckt ein Kind von etwa 12 bis etwa 15 ab, ohne mittendrin das Paket zu wechseln, und die Altersstufe, die ein Elternteil darin wählt, ist das Einzige, was sich ändert, nicht die Themenliste selbst.

Was die App macht

Was passiert tatsächlich, wenn ein Satz zugewiesen wird?

Ein Elternteil wählt ein Thema, eine Altersstufe und eine Fragenanzahl, und der Generator erzeugt auf der Stelle so viele Aufgaben samt ihrer exakten Antworten. Der Satz wird zu einer Aufgabe wie jede andere: Er trägt einen Punktwert, das Kind hakt ihn ab, und er wartet in denselben Freigaben wie ein gemachtes Bett oder eine ausgeräumte Spülmaschine.

Ein fertiger Satz lässt sich auch auf Papier drucken, mit Lösungsschlüssel oder ohne, sodass er von Hand markiert und die Punktzahl gegen dieselbe Aufgabe festgehalten werden kann. Arbeitsblätter mit oder ohne Lösungen beschreibt das vollständig, und es ist eines der Features, die an ein Pro-Abo gebunden sind, neben den Textaufgaben im Geschichten-Stil, in die sich manche dieser Themen selbst einwickeln können, beschrieben in Textaufgaben als Geschichte.

Sobald ein Satz bestätigt ist, verschwindet er nicht einfach als generische Aufgabe im Verlauf. Die Fortschrittskarte erweitert sich, um speziell die Mathe-Genauigkeit zu verfolgen, neben den Wochenbalken, den Vergleichszeiträumen und den Summen seit Beginn, die sie schon für jede Kategorie führt, sodass ein Elternteil sehen kann, ob die Mathesätze eines Kindes über die Zeit tatsächlich genauer werden, nicht nur, ob sie erledigt werden.

Jenseits von Mathe

Was ist mit den anderen Fächern?

Mathe ist eines von vier Fächern, die der Generator abdeckt. Physik, Chemie und Biologie existieren daneben, anders organisiert, eher wie die Kapitel eines Schulbuchs als eine Sammlung von Paketen mit Altersstufen, sodass ein Elternteil genau das Kapitel wählen kann, aus dem ein Kind gerade in der Schule diese Woche geprüft wird. Ihr eigenes Detail steht in Physik, Chemie und Biologie nach Kapitel statt hier, weil die beiden Systeme nach unterschiedlicher Logik funktionieren und keins davon davon profitiert, in die Erklärung des anderen gequetscht zu werden.

Was die Forschung sagt

Wirkt es tatsächlich, Übung in eine bepreiste Aufgabe zu verwandeln?

Über 28 Klassenzimmerstudien hinweg hatte das Verdienen von Token für gutes Verhalten einen starken Effekt, und es wirkte etwas besser bei 6- bis 15-Jährigen, laut Soares, Harrison, Vannest und McClelland, 2016, in School Psychology Review. Dieser Befund gilt für Token-Systeme im Allgemeinen, nicht für Reward Study oder speziell für Matheübung, und er steht neben der eigenen Anmerkung der App, dass diese Studien den Ansatz untersucht haben, nicht diese App. Es ist trotzdem der Beleg, der dem am nächsten kommt, was ein bepreister Satz Matheaufgaben tatsächlich von einem Kind verlangt: die Arbeit erledigen, im Austausch für etwas Festgehaltenes und Echtes.

Mach die heutigen Hausaufgaben zur ersten heutigen Aufgabe.

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