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能撐過第二週的獎勵制度

大多數獎勵制度只能運作兩個星期。讓它們垮掉的通常不是孩子失去興趣,而是大人漸漸理不清頭緒。

失效

制度瓦解的四種方式

從外面看,制度好像是突然垮掉的,但原因幾乎都是下面這四項之一,而且常常是四項同時發生。

  • 孩子忘了當初答應過什麼,或是記成了對自己更有利的版本。
  • 你忘了已經給過哪些,只能靠猜。
  • 沒有任何紀錄,所以一有爭執,就沒有可以依據的裁判。
  • 維持更新本身變成另一件家務,然後就悄悄停了下來。

這些都不是動機問題。它們其實都是記帳問題,只是披上了動機的外衣,所以就算把獎勵提高,也一項都解決不了。

解法

寫下來勝過記在腦子裡

把約定放在你和孩子都看得到的地方,整件事就不再是一場記憶力測驗。價格事先訂好。每一筆積分都記錄了變動的原因、更動的人以及日期。

積分明細在雙方眼中完全一樣。孩子藏不了什麼,家長也沒辦法偷偷改動,而後面這一半其實和前面一樣重要。孩子相信是公平的制度,撐得過爭執。孩子懷疑並不公平的制度,第一次爭執就撐不下去。

如果某一筆積分真的需要更正,做法是用一筆同樣會被記錄下來的加分或扣分來處理,而不是去改寫已經發生的事。

節奏

設計成要花上幾個月,而不是幾分鐘

連續天數算的是不間斷的日子。等級算的是已批准的任務。徽章共有44枚,分成11條路線,每條各有四個層級,而最高的層級本來就設計成要花很長時間才拿得到。

這樣的節奏是刻意安排的。五分鐘就到手的徽章教不了孩子什麼,到了第二週也已經一文不值,而第二週差不多就是多數遊戲化設計的壽命。重點不是把家務變得有趣,因為家務本來就不有趣。重點是,一份長期而且看得見的個人努力紀錄,光是看著就真的能帶來動力,這是一張貼紙永遠做不到的。

界線

獎勵制度解決不了的事

它沒辦法讓孩子想去做一件他討厭的事。沒有任何東西做得到,凡是宣稱做得到的制度,都是在賣東西給你。

它有效的範圍,是那些真正可以商量的事:日常的例行工作、你希望孩子在學校功課之外多讀的書,以及那些需要幾個月的支撐才站得住腳的習慣。它之所以有效,是因為條件看得見也不會變動,不是因為積分有什麼魔力。

它也不是管教工具。扣分這個功能確實存在,但一旦經常使用,整套制度就會從孩子想贏的東西,變成孩子想躲開的東西。

一份能撐過那兩個星期的紀錄。

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