需要几个月、而不是几分钟才能拿到的徽章
连续天数记录孩子真正连续挣到积分的天数。等级会随着累计付出的增加,经过八个固定门槛不断上升,每跨过一道都会付出一份奖励。徽章追踪十一种不同类型的稳定付出,各分四个档次,所以这面墙要用几个月才能填满,而不是一个好下午。
个等级,门槛从累计10 次一路到400 次
枚徽章:11 条赛道 × 4 个档次
的日常行为被发现是习惯,Wood, Quinn and Kashy, 2002
问题
为什么一张贴纸表两周之后就不管用了
一张贴纸表在最初几天效果很好。到第二周前后,新鲜感耗尽,表格就那样贴在那里,只填了一半,说明不了那个好一周有没有延续成一个好月份。一次爆发式的努力和六个月的稳定付出,在纸面上看起来一模一样:无论哪种情况都只是一张贴纸,看不出背后的规律。
这其实就是用积分给家务定价背后真正要解决的抱怨。一次为一项任务付出的积分,本身没办法告诉你孩子是在养成一个习惯,还是刚好过了一个不错的周二。必须有别的东西去衡量这种规律,而不是这一个事件,否则奖励制度奖励的运气会和努力一样多。
孩子这一端
新玩具的新鲜感消退之后,是什么让孩子继续下去
奖励商店回答了第一周的问题。连续天数和等级回答的是第十周的问题。一个已经把周一挣到的积分全部花光的孩子,仍然有理由在周二继续出现,因为连续天数计数器不在乎钱去了哪里,只在乎这一天本身有没有挣到。
等级从另一个方向做着同样的事。它随着孩子挣到东西的总次数上升,而不是随着一个会因为奖励被兑换而上下波动的余额。周六下午把明细里的一切都花光,不会损失哪怕一个等级,所以从来没有理由为了保住一个数字而不去兑换奖励。
机制
等级、连续天数和44 枚徽章到底是怎么运作的
等级是一架简单的梯子:八级,门槛分别是累计挣到10、25、50、100、175、275 和400 次,每跨过一条线的那一刻就会付出一份奖励。门槛之间的间隔是刻意拉大的,所以最初几级来得很快,越往后的级别越需要真正的时间才能到达。
徽章位于其下,分成十一条独立的赛道,各有四个档次,一共44 枚。每条赛道衡量一种不同的付出:
- 挣到次数:5、15、50、150
- 挣到积分:100、300、1000、3000
- 连续天数:3、10、30、100
- 兑换奖励次数:1、3、10、30
- 每个分类一条赛道,阅读、写作、STEM、家务和习惯,各自门槛为5、15、50、150
- 满分数学题组数:1、3、10、30
- 答对的数学题数:25、75、250、750
每条赛道从一个档次到下一个档次大致都遵循同样的三倍曲线,所以一面徽章墙永远不可能两周就填满,任何一条赛道的最高档都是一个真正的长期目标,而不是一个有决心的十岁孩子晚饭前就能拿下的东西。
这里的分类赛道尤其要紧,因为它们和任务本身已有的五个分类完全对应:阅读、写作、STEM、家务和习惯。一个只做家务的孩子会填满那一条赛道,另外四条却始终是平的,这在徽章墙上一眼就能看出来,如果功课或阅读总是因为更容易拿分而被跳过,这也可以是一个有用的提示。
1.8.1 的规则
你亲手发放的奖励,算得上和一项已批准的任务一样吗
自1.8.1 版本起,答案是算,但有一个条件。你附上理由亲手发放的一笔积分,在计入连续天数和等级时,和一项已批准的任务完全一样。如果孩子帮了邻居,或者做了一件从未列在任务清单上的事,为它给出积分,就不应该让连续天数计数器对当天真正发生的事视而不见。
扣分永远不会反过来起作用。因为违反规则而扣掉积分,不会打断连续天数,也不会撤销一个等级,因为连续天数和等级衡量的是付出,而不是当前的余额。这两套系统是刻意分开的:一边关心孩子做了什么,另一边关心他们现在手上有什么,而积分明细正是让每条记录背后的理由始终附着在它上面的地方。
研究
有证据表明每天打卡真的能养成习惯吗
两项分别覆盖70 名和209 名学生的日记研究发现,人们在普通一天里做的事情,有35% 到43% 属于习惯性行为:几乎每天都做,通常在同一个地方(Wood, Quinn and Kashy, 2002, Journal of Personality and Social Psychology)。这是一项关于成年人日常行为总体情况的研究,与 Reward Study 无关,也没有专门谈到家务。
它确实支持了连续天数计数器背后的基本前提:稳定一旦形成,往往会自己延续下去,这正是连续天数被设计来发现和奖励的规律。另一项针对28 项课堂研究的综述发现,为良好行为挣代币总体上有很强的效果,对6 到 15 岁的孩子比对其他年龄段的孩子效果略好一些(Soares, Harrison, Vannest and McClelland, 2016, School Psychology Review)。这项研究考察的同样是课堂里的代币制度,而不是这款应用,但它和一条徽章赛道所依赖的机制是同一个:一个小而看得见的单位,为一个明确的行为挣得,重复得足够多次就会变得重要。
不管你是在14 天试用期里,还是已经是Pro 用户,连续天数、等级和徽章的运作方式都完全一样,因为它们背后的数字只是对实际发生过的事情的一次计数。